約 5,398,157 件
https://w.atwiki.jp/heart-land/pages/433.html
ポイント管理表 ※日にちを押すとその日の獲得ポイント見れますよ 消費ポイントに関しては、前回Pより引くので、当日Pからは引きません。(12/18分より対応) <ポイントルール> 参加 2pt ダイオライト 4pt ロ・メーヴの水 4pt トリガーNM討伐 4pt 四神討伐 1pt 麒麟討伐 10pt ※Ullikummi と Olla Grandeだけは対象外 例)前回250P 第一希望消費 -300 当日10P = 10P となります 前回12P フリ希望消費 -10 当日2P = 4P となります Member 繰越 12.18 1.8 1.15 1.22 1.29 2.5 2.12 2.19 2.26 Anchaann 97 118 128 140 144 166 180 194 Backchannel 334 355 365 377 381 403 417 431 Godrilla 49 70 70 82 86 108 108 122 Itounoe 214 214 216 216 216 238 244 244 Karura 362 383 393 393 393 393 393 393 Kirch 324 324 324 324 324 324 324 324 Kuporin 319 340 350 362 366 388 402 416 Lafih 217 238 248 260 254 276 290 304 Minezoh 108 129 135 143 147 169 169 179 Roozes 232 232 232 244 247 269 279 293 Source 147 13 13 13 13 13 27 27 Takuzou 299 319 319 327 327 349 363 363 Vidu 133 133 133 133 133 133 133 133 Windbell 60 60 60 72 72 94 104 104 Ryouma 29 42 42 54 54 76 76 90 Hondam 0 0 0 12 12 12 26 26 Mabu 164 175 185 12 16 38 38 38 Tyee 206 209 215 227 227 249 249
https://w.atwiki.jp/point-donation/
point-donation@wikiへようこそ このwikiでは東北地方太平洋沖地震の支援として、ポイント募金の情報を掲載しています。 東北地方太平洋沖地震被災地支援のポイント募金を受け付けています - ECナビ 【ニコニコ募金】東北地方太平洋沖地震 Yahoo!ポイントを使って募金しよう! TポイントとTカードの総合サイト[T-SITE] Pontaポイント募金 プラグイン/コメント プラグイン プラグイン/アーカイブ プラグイン/編集履歴 プラグイン/ニュース まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/money99/pages/5.html
私が試してみて良かったと思うものからランキング形式で攻略法とともに発表していきたいと思います。 第1位 げん玉 オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 無期限 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 始めて3ヶ月くらいですがなにもせずとも月に4000円程度の収入がでるようになりました。 げん玉攻略 第2位 ライフマイル オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 最終獲得から1年 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 げん玉攻略 第2位 げん玉 オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 無期限 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 げん玉攻略 第2位 げん玉 オススメ度 ★★★★★ 交換レート 10ポイント=1円 最低換金額 3000ポイントから 有効期限 無期限 370万人が利用する超大手 無料登録の量、メールの配信など割と多いので貯まりやすいです。 げん玉攻略
https://w.atwiki.jp/djk0point/pages/11.html
基本ルール 1、何かドジ(誤字脱字、誤爆など)をするたびに1ポイントづつ点数を加算していく その他のドジについては、ノリとその場の雰囲気で 2、10ポイントで称号をゲット。 ゲットした日から最低丸1日は名前欄に装備して行動すること ただし、名無しで文字レスする場合や潜伏大会等はこの限りではない 3、称号は10ポイント毎に変化、ランクアップしていく。 ランクアップした際も、最低丸1日は名前欄に装備して行動すること 4、100ポイントでdjk殿堂入り ←要検討 6、最後にドジをした時刻から、丸2日ドジをしなければ ポイントを-1してもよい ただし、忘れてさらに1日経過した場合は無効とする 7、毎週日曜日終了時に、各自ポイントを最大で-3してもよい ただし、マイナスできるのは1の位からのみとする (例えば終了時ポイントが12の場合、引けるのは2ポイントのみである) 忘れて1日経過した場合は(以下略 8、ドジをしても、当人を含め誰にも指摘されずに丸1日経過した場合は そのドジについては不問とする 9、加点していない、明らかなドジを指摘された場合は、速やかに1ポイント加点すること 10、指摘する側はどこをドジったか、出来うる限り分かりやすく説明する この際スレによっては文字レスを見落としてしまうことも考えられるため 特に理由がなければAA付きで行うものとする 11、メール欄のポイント表示のミスについては基本的には不問とするが 再三の指摘にも関わらず改善が見られない場合はペナルティとして1ポイントを加算する その際の判断は当スレにて行うものとする 特別ルール 1、ポイントが溜まり、もう少しで称号に手が届いてしまいそうな場合 ドジをした該当スレの住人と、政治的取引(安価によるお題クリアなど)をして 1ポイント加算するのを免除してもよい ただしこれは10点毎に1回までとし、繰越はされない なお本企画はあくまでジョークであり楽しむ為のジョークであり 空気を著しく悪くするようで有れば一切中止いたします 5番が無いのは仕様です
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/530.html
エラッタ エラッタカードとは、諸般の理由により実際に印刷されているカードの記述に変更が適用されるカードです。 アンジュ・ヴィエルジュ 公式サイト より エラッタ概要 カードリスト効果の明確化《慈しみの天使 アフィシエラ》 《収穫の女神 ミシス》 誤植の修正《鳳来天雨》 関連項目 概要 エラッタとは、なんらかの理由により実際に発売・配布されているカードに記載されている効果などの情報の変更することである。 エラッタ以前の情報が記載されているカードでも、エラッタ後の記述を適応する。 エラッタの理由は様々存在するが、主に以下の3点が存在する。 効果の明確化 誤植の修正 カードパワーの調整 「効果の明確化」は、効果の適応期間や効果の対象などが、カードに記載されている情報だけでは不明瞭である場合に行われる。 「誤植の修正」は、送り仮名などの間違いが、発売前のチェックで漏れたままカードとして出回ってしまった場合に行われる。 「カードパワーの調整」は、そのカード自体が存在することでゲーム性が著しく損なわれる場合に行われる。 ただし、「カードパワーの調整」は代わりにデッキに入れることのできる枚数をルールとして制限する方法が取られることが多い。 エラッタは基本的に公式サイトやTwitter、雑誌などの媒体で告知されることが多い。 エラッタ後の情報に訂正したカードが配布されることもあるが、ゲームの進行に影響の起きない程度のエラッタは告知だけで済まされることも多い。 またエラッタ前のカードは既に出回ってしまっているため、エラッタを知らずエラッタ前の情報で使用してしまう可能性もある。 自分がエラッタ前のカードを使用する場合には、公式サイトのコピーなどを持参し、相手にエラッタ後の情報を示す事ができるようにすると良い。 カードリスト 効果の明確化 《慈しみの天使 アフィシエラ》 修正前 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)-4】あなたの赤のプログレスが4枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+6000し、他のあなたのプログレスを1枚選び、 『奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。これは1ターンに1回しか使えない。)』を与える。 修正後 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)-4】あなたの赤のプログレスが4枚以上いるなら、 そのターン中、このカードのパワーを+6000し、他のあなたのプログレスを1枚選び、 そのターン中、『奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。これは1ターンに1回しか使えない。)』を与える。 修正理由 効果の適応先が2箇所ある能力において、一番初めの「そのターン中」がどこまでかかっているのか不明瞭なため、正確な表記に修正いたしました。 適用日 2013年12月20日 《収穫の女神 ミシス》 修正前 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)‐ΩΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+4000。 このカードのバトル相手がレベル4のプログレスなら、 さらにバトル相手のガードステップでのパワーの上昇を0にする。 修正後 リンク‐リンクステップ開始時【リンク(7)‐ΩΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+4000。 このカードのバトル相手がレベル4のプログレスなら、 さらにそのバトル中、このカードのバトル相手のガードステップでのパワーの上昇を0にする。 修正理由 効果の適用期間が不明瞭なため、正確な表記に修正いたしました。 適用日 2014年10月24日 誤植の修正 《鳳来天雨》 修正前 カードNo. PR-036 修正後 カードNo. PR-046 修正理由 カードNo.に誤りがあったため、修正いたしました。 適用日 2014年6月5日 関連項目 公式サイト
https://w.atwiki.jp/daiparesult/pages/387.html
第8回ポイントマルチ大会 開催日 12/23(金) 20 30~ 【基本ルール】 ノーマルルールのマルチバトルで種族値制限等も無し、ただし一部の禁止伝説と技(後述)、道具重複は禁止 トナメ等は無しの乱交形式、後述のように対戦結果からポイントをつけて優勝者を決める お互いラス1でPP切れ負けが確定してる等、純粋に時間の無駄な状況でもない限りは基本的に降参禁止 乱交形式で行うので事前のエントリーさえあれば開始時刻に間に合わなくとも可、途中抜けやそこからの復帰も自由 SMでの対戦になります、参加中はお互いフェスサークルで優先的に表示されるよう事前のVIP登録を推奨します フェスサークルの仕様上、募集する側とされる側をエントリーの時点で決めておきます この点に関しては途中変更も自由とするので、状況に応じて各自柔軟な対応をお願いします 特に点呼はしない予定です、遅くとも開始30分前くらいまでには相互確認をしましょう 【今回使用できる禁止伝説】 ジガルデ マギアナ ネクロズマ 【禁止技】 Zすてゼリフ、Zおきみやげ 【得点ルール】 勝利側2名のどちらも手持ちを残していた場合→2名それぞれに1ポイント 〃 片方だけ手持ちを残していた場合→生き残りが2ポイント、みそボン側は0ポイント 勝利側かつ生き残った人が統一PT(後述)だった場合、ボーナスとして更に1ポイント 〃 その時点で3連敗以上していた場合、その試合での獲得ポイント2倍 敗北側は常に0ポイント 大爆発、道連れ等で誰も生き残らなかった場合、画面上の勝敗に関係なく全員0ポイント これを繰り返し、最初に10ポイント溜めた人の優勝 上記計算を行うため、対戦報告は4人全員が行う 報告する際には「敗北(orみそボン勝利)」「両者生存で勝利」「一人勝ち」のどれなのかを明示すること ボーナス対象になる場合はその旨も含めて報告すること 2重カウントにならないように報告時は「自分の戦績だけ」書いてください 集計及び計算は運営が頑張ります 【統一PTボーナスの基準】 6匹全て同一のポケモン(ガブリアス/ガブリアス/ガブリアス等、各種フォルムチェンジは可) 同一進化系統統一(ブイズ統一やラルトス/キルリア/サーナイト等) Bボタン統一(輝石の対象となるポケモン) 歴代のジムリーダーか四天王の再現PT(6匹に満たない場合も再現すること) ※「統一PTを使った」ということをボーナス対象にするため、 この中で複数条件を満たしても増えるのは1ポイントのみ ※再現パとして認められるのはメインシリーズのストーリー中に登場した人のみ 強化版のPTは使ってもいいがスタジアム等外伝作品のPTは不可 また、メガストーンとZクリスタルは再現元と同一のもので固定(使わない人なら持たせてはいけない) 【EXモード】 エントリー時に有効にするかどうかを宣言してください このモードが有効になっている人は、一人勝ちボーナスの+2が+4に、敗北等の0が-1になります また、このモードにしている人のみ後述するEXバトルに参加できます 途中でオフにするのはいいですが途中からオンにすることはできません 【EXバトル】 たまに運営が募集をかけ、EXモードの参加者3名(先着)とバトルロイヤルで戦います この試合中は通常のボーナスが一切発生しない代わり、 「他の参加者のポケモンにトドメを刺した」毎に+1ポイント、 「運営のポケモンにトドメを刺した」毎に+2ポイントを獲得できます ※スリップダメージ等で倒れた場合はその発生源となった人へポイントとなります この試合中は原因が何であれ、自分のポケモンが倒される毎に-1ポイントとなります 運営は順位など関係なく倒せそうな相手を手当たりしだいに攻撃します 【今回の主な変更点】 誰が募集かけるかエントリー時に宣言してもらうことにしました 初の試みなのでその場で色々変わるかもしれませんがよろしくお願いします まだバグが直ってないZワザは禁止(通常のは使っていい) EXバトルがバトルロイヤルになりました、これで(運営が)全員均等に殺せるぞ! Zクリスタルも再現PTの条件に追加(例えばアセロラ再現だったらシロデスナにゴーストZで固定) 大会結果 2 00での最終集計結果ベル .| 10点 [0][0][0][4][0][3][0][3] 00 44 17達成よわむし【EX】 .| 8点 [1][1][4][-1][-1][1][1][-1][EX2][-1][1][1][-1][1]ひびき ..| 6点 [2][1][0][1][0][1][0][0][1] 途中抜けUMF-4A .....| 6点 [0][0][1][0][1][0][0][0][4][1] 途中抜けあおい【EX】 .| 5点 [1][EX1][-1][4][-1][-1][1][-1][4][-1][-1]べるだね【EX】 ...| 5点 [1][-1][-1][-1][1][-1][EX2][-1][1][4][-1][1][1] 途中抜けバムガーナー【EX】 | 4点 [-1][-1][4][-1][-1][1][4][1][-1][-1]グリザイユ ....| 4点 [0][0][0][0][0][0][4] 途中抜けずいか【EX】 ....| 4点 [-1][-1][1][1][1][1][EX1][1][-1][1]じゃぐちみお【EX】 .| 3点 [-1][-1][1][4][-1][1] 途中抜けリバル【EX】 .....| 2点 [1][1][-1][1][1][1][-1][-1] 途中抜けバタニー .| 2点 [0][0][2][0][0][0][1] 途中抜けケンジ【EX】 | 1点 [1][-1][1][EX2][1][-1][1][-1][-1][-1][1][-1]ゴキブル【元EX】 ..| 1点 [-1][1][EXオフ][0][0][1][0][0] 途中抜けアリサ【EX】 ..| 0点 [-1][EX-1][-1][4][-1][-1][1][1][-1] 途中抜けふる【EX】 ......| -2点 [1][EX2][1][-1][-1][-1][-1][-1][-1][-1]Ura【EX】 .| -2点 [-1][EX-1][-1][2][-1] 途中抜けアウセン【EX】 .| -1点 [-1][EX0][-1][1][4][EX-3][-1][-1][-1][-1][2]ハスラ【EX】 | -7点 [1][-1][-1][-1][-1][EX1][-1][EX-3][-1] 途中抜け ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃/ヽ、 /| ,  ̄フ 、_ ノー; エi工 lニl ~7 `7 /! ┃ ┃ ヽ ノ lノ ` ノ イ主ト¨5 / / '┼ ┃ ┠────────────────────┨ ┃ ,、 へ/ ┃ ┃ _ ,、 \\\\ ┃ ┃ / `ヽ、.\\\\\\` ' ┃ ┃ ゙「`ヽ、 \\\\\` ' ┃ ┃ ', \ \\\\ ノ ̄| ┃ ┃ \ \. \\\ ∟ | ┃ ┃ \ \ ゙、` ' | | _辷_ ┃ ┃ ` v⌒)゙、 ', | | |__」 ┃ ┃ ヾ、,゙!_ノ l´ `l / l l ヽ、 ┃ ┃  ̄ ̄ ̄ ┃ ┠────────────────────┨ ┃ ⌒) ナ / -!ッ ーァ ┃ ┃ ∠_ `つ や /へ_ノ 4'⌒6 ⌒6 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,_ ,r" rn ゞミヽ / y'"J | \` ヽ rn, rfレ` /`7 `、| ヽ-'ヽ rJllル7 rnh; l´ ´'リ ,rn / r'ン==ト、!__ V ヽ 〉__ソ ヾヽ``ij'l 〉 /、,ハjjj し'l mhレ' /f" |リレ7,,m〉 | | | { rfjn ,;'V _ン',/ //〉r ,、__//リリ ト 〈 }'=‐' ソ 〉トii,_/ j ベル!ベル! .| i _,-;ゝ_ソ {' ' 'V V /'ハ~ ' ノヽ ヽ,;ヾ レ'⌒jー'-ン Λ'ー'~ヽ, / ! V;;;ゞ''~ ̄ヽ_〉_j,;| ヽ/レ_ ' ラ';;/;-‐-{〉⌒|! / / 〉" } V }リ レヽ ヽ彡';,、-l ・ ・ ゜j、=ヾヽ / / `` _,‐'" Y´~j!_ ji!_,-' ヾ,ヽ,=''`ヽ,;;; ;,トー-‐'j リヽ,;'_ ' ,/ ‐= | .{ `ー=''" 、、 」、|/~`ヽ,;;; ;.〉、__,,ソ 〉‐''‐、. / 彡 | ヾ ``_ _ 〃レ' jトヽ ''"7~~ ̄ ~^'く リ - =' ‐ { V ~^ ̄ //,├'" V/ 、、ン'k =-‐ ''j } / | Y 〃,;'{ニ二 jニi ̄] 参加者の手持ち ベル ギルガルド 控えめHC 眼鏡 ラスカノ/シャドボ/影うち/道連れ ギルガルド 勇敢HA ゴーストZ シャドクロ/キンシ/影うち/アイへ ギルガルド 臆病CS 襷 ラスカノ/シャドボ/キンシ/道連れ ギルガルド 勇敢HA ハガネZ キンシ/諸刃/聖なる剣/アイヘ ギルガルド 穏やかHD 食べ残し 身代わり/毒毒/ラスカノ/キンシ ギルガルド 生意気HD 幸せ卵 体当たり/剣の舞/影うち/道連れ 大会1時間半前から育成し始めたけどなんとかなった べるだね ①途中からずっとこれ エンニュート@襷 火炎放射/ヘド爆/まもる/アンコ かりょくがたりないけど動かしやすいのでかなり使った カミツルギ@スカーフ リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り 数多くのポケモンをワンパンで葬ってきたMVP ガブ@地面Z ドラクロ/じしん/雪崩/まもる いつもの マッシブーン@残飯 吸血/冷パン/グロパン/まもる 選出0 グソク@チョッキ であいがしら/アクアブレイク/ふいうち/どくづき 選出0 ベトベトン@フィラ ダスト/はたき/かげうち/のろい かりょくがたりない ②悪統一 3戦ぐらい ペルシアン@オボン ねこ/イカサマ/すてゼリフ/バクア サポートするより上からゴリラパンチしたほうが強いことに気づいた ガオガエン@ガオガエンZ フレドラ/ラリアット/クロスチョップ/とんぼ マギアナ殺すマンとしてPTに入れた 一回殺してくれた サメハダー@メガ かみくだく/サイコファング/こおりのキバ/まもる 威嚇されてメガマンダ5割しか削れない悲しみを背負った 火力が足りない ベトベトン@フィラ 上とおなじ サザンドラ@ドラゴンZ 流星群/悪の波動/大文字/まもる フェアリー、ガブマンダ多すぎて非常に動きづらい ドンカラス@スカーフ ブレバ/ふいうち/つじぎり/おんがえし ガラガラにつじぎりして落とせない 火力が足りない ③2戦ぐらい ブルル@残飯 ウッドホーン/雪崩/馬鹿力/守る 選出0 コケコ@飛行Z ワイボ/ブレバ/オウム/まもる 相手の守るをオウムがえしして死んでいった ワルビアル@スカーフ 地震/噛み砕く/雪崩/雷のキバ 選出0 ライチュウ@珠 10万/サイキネ/めざ氷/エレキフィールド 即死 マンダ@メガ ドラクロ/捨て身/じしん/竜舞 相方の初手ガブと並んで無双してたすごいやつ グロス@メガ コメパン/思念/地震/まもる 選出0 スカーフカミツルギが最強だった(こなみ) よわむし ガブ 地面Z ガブ いろいろ デマル 風船 デマル ごみ デンジュ スカーフ デンジュ 数合わせなので出ない 楽しかったです ひびき ウツロイド@ラム パワージェム/ヘドロウェーブ/ステルスロック ギルガルド@弱点保険 シャドーボール/ラスターカノン/かげうち/キングシールド マギアナ@チョッキ フルールカノン/ラスターカノン/れいとうビーム/10まんボルト デンジュモク@スカーフ かみなり/ボルトチェンジ/エナジーボール/マジカルシャイン ワルビアル@珠 じしん/かみくだく/いわなだれ/ちょうはつ メテノ@襷 いわなだれ/じしん/だいばくはつ/からをやぶる ウツロイド以外新人研修した結果ガブでどいつもこいつも爆発四散する結果に 育成済みみたらどいつもこいつも地面弱点だからブーンさん入れたほうが良かったなぁと思いました バタニー ①はやくマイチェンで真の姿を見せろ ネクロズマ@マゴのみ あくのはどう/サイコキネシス/つきのひかり/ラスターカノン ガラガラ@ふといホネ シャドーボーン/フレアドライブ/まもる/じしん ドヒドイデ@くろいヘドロ どくづき/まとわりつく/トーチカ/ワイドガード マギアナ@ハガネZ マジカルシャイン/ラスターカノン/まもる/れいとうビーム フラダリ@オボンのみ パワーウィップ/アンカーショット/まもる/シャドークロー ルカリオ@ルカリオナイト いわなだれ/バレットパンチ/まもる/インファイト ②草統一 マシェード@せんせいのツメ やどりぎのタネ/マジカルシャイン/まもる/モットチカラヲー ドレディア@ラムのみ(数合わせ) ねむりごな/はなびらのまい/まもる/ちょうのまい ジュナイパー@ジュナイパーZ リーフブレード/かげぬい/まもる/ふいうち ラランテス@いのちのたま(数合わせ) どくづき/ソーラーブレード/まもる/きゅうけつ フラダリ@オボンのみ パワーウィップ/アンカーショット/まもる/シャドークロー ジャローダ@ひかりのねんど くさのちかい/リフレクター/まもる/ひかりのかべ ③ゴースト統一 ミミッキュ@ゴーストZ じゃれつく/かげうち/まもる/つるぎのまい ジュナイパー@ジュナイパーZ リーフブレード/かげぬい/まもる/ふいうち シロデスナ@オボンのみ ギガドレイン/シャドーボール/まもる/だいちのちから オドリドリまいまいスタイル@きあいのタスキ(マルチでは数合わせ) バトンタッチ/おいかぜ/まもる/エアスラッシュ ヤミラミ@たべのこし フェイント/おにび/みきり/ちょうはつ ガラガラ@ふといホネ シャドーボーン/フレアドライブ/まもる/じしん あおい ガブ@珠 守る/雪崩/逆鱗/地震 フェアリーと鋼が多くて逆鱗はダメみたいですね(諦観) テテフ@スカーフ ショック/シャドボ/めざパ/ムンフォ 結構活躍してくれた気がする デンジュ@ビビり玉 10万/守る/マジシャ/めざパ 枠作ってエスパーZ持たせた方が良かったけど持ってなかった フェローチェ@ドクZ とんぼ/毒づき/とび膝/スピスワ ドクZは結構よかった、スピスワは使うとこなかった ポリ乙@ノーマルZ ふぶき/10万/テクスチャ/トラアタ 本来適応力吹雪連打マンにする予定でしたが色々中途半端 ミミッキュ@粉 影打ち/じゃれ/シャドクロ/剣舞 多分比較的オーソドックスなやつ、持ち物は仕事しなかったので変えたい やっぱマルチ楽しいしそこそこ勝てて満足でした ずいか ガブ@地面Z 雪崩/地震/ドラゴンクロー/守る いつもの 珠ガブの感覚でドラゴンクロー撃ったけど相手のガブ落とせない上にZ地震の方が威力高かったという ウツロイド@チョッキ 臆病 めざ炎/ヘドローバクダーン/パワージェム/マジカルシャイン 電気相手に後出し安定したし水相手でも耐えて強引に倒してくれた でも地震は勘弁な! デンジュモク@襷→ランターン@食べ残し(出してない) 臆病CS めざ氷/十万/エナボ/守る スカーフを可愛いテテフちゃんが持っていってしまったのであんまり使ってない やっぱりZ催眠なりS補強手段が欲しい ハッサム@メガ 意地HA 守る/剣舞/バレパン/泥棒 間違えなく今回のMVP 剣舞してガルドを無理やり泥棒でもっていく 炎少ないから舞い放題でぐへへへ カプ・レヒレ@食べ残し→オボン(ランターン入れた後) 控えめCS 怒り/ムンフォ/ドロポン/守る 相方の龍やら他のカプやらに押されて選出は少なかったけど出した時はいい仕事してくれたと思う カプ・テテフ@スカーフ 臆病CS ムンフォ/シャイン/めざ炎/サイキネ かわいくてかわいくて仕方ないテテフちゃんですとっても偉いねかわいいね 思ったよりサイキネが通らなかったのでマジシャムンフォで龍共の命をたくさん刈り取りましたかわいい!!! サイコフィールドはむしろ足引っ張ってた気がする…C130のフェアリー特殊ぶっぱだけで十分頭おかしいわかわいい アリサ 1 カプ・コケコ@デンキZ 10万ボルト/マジカルシャイン/ボルチェン/守る ゲッコウガ@タスキ れいとうビーム/悪の波動/水手裏剣/岩雪崩 ボーマンダ@メガ石 すてみタックル/ドラゴンクロー/竜舞/守る ガブリアス@地面Z ドラゴンクロー/地震/岩雪崩/守る ナゲツケサル@ラム インファイト/アイへ/フェイント/ファスガ マッシブーン@チョッキ 馬鹿力/とびかかる/岩雪崩/冷凍パンチ 2 キュウコン@珠 吹雪/ムンフォ/フリドラ/守る ガブリアス@地面Z ドラゴンクロー/地震/岩雪崩/守る カプ・コケコ@デンキZ 10万ボルト/マジカルシャイン/ボルチェン/守る ライチュウ@タスキ 10万ボルト/サイキネ/くさむすび/猫騙し ギルガルド@弱点保健 キングシールド/ワイドガード/シャドボ/ラスカ オニシズクモ@オボン アクアブレイク/吸血/とびかかる/噛み砕く 3 デンジュモク@エスパーZ 10万ボルト/放電/エナボ/催眠術 ワルビアル@悪プレート 噛み砕く/地震/岩雪崩/守る カミツルギ@きせきのタネ リフブレ/スマホ/聖なる剣/見切り アマージョ@草Z トロピカルキック/飛び膝蹴り/じゃれつく/フラフラダンス マリルリ@オボン アクジェ/滝登り/じゃれつく/腹太鼓 ガブリアス@地面Z ドラゴンクロー/地震/岩雪崩/守る ガブリアス、コケコ、ガルド…ガブリアス、コケコ、ガルドって感じで… 寄せ集めっぽい3パーティ目がなかなか強くてビビる あとオニシズクモくんの迫真回避がよかった小並感 バムガーナー ① ガラガラR@ホネ フレドラ、シャドボーン、ホネブーメラン、まもる ミロカロス@氷Z くろいきり、なみのり、冷凍、まもる ルカリオ@ナイト しんくうは、ラスター、波動弾、まもる アマージョ@オボン トロピカル、飛び膝、とんぼ、まもる マッシブーン@チョッキ じしん、アムハン、きゅうけつ、冷凍p デンジュモク@スカーフ 10万、ボルチェン、くさむすび、めざ氷 ② レヒレ@食べ残し 自然の怒り、ムンフォ、だくりゅう、まもる ハッサム@ミストシード バレパン、とんぼ、どろぼう、フェイント サメハダー@ナイト アクジェ、噛み砕く、まもる、サイコファング ブルル@草Z 自然の怒り、思念、じこあんじ、ウッドハンマー ガラガラRとデンジュモクを上記とおなじ個体流用 活躍してたのほぼガラガラとマッシブーンだけでした!ルカリオもそこそこやれてたけど俺が悪い(自戒) Ura シルヴァディ@ノーマルZ 剣の舞/まもる/だいばくはつ/シャドークロー シルヴァディ@メモリ電 マルチアタック/なみのり/10万ボルト/火炎放射/れいとうビーム/ニトロチャージ/まもる/ラスターカノン 辺りから選択 シルヴァディ@メモリ水 同上 シルヴァディ@メモリ鋼 同上 シルヴァディ(NN Type cool)@メモリ氷 同上 タイプ:ヌル@輝石 どくどく/まもる/威張る/封印 どう見ても手抜きです本当にありがとうございました メモリのチョイスは、弱点少ない電、安定の水、耐性の鋼、NNにちなんだ氷となってます リバル 色キュウコン 臆病/ゆきふらし 吹雪/ムーンフォース/フリーズドライ/オーロラベール @襷 色キュウコン 臆病/ゆきがくれ 吹雪/ムーンフォース/フリーズドライ/オーロラベール @のんきのお香 色バイバニラ 控えめ/ゆきふらし 吹雪/ラスターカノン/ボディパージ/封印 @冷たい岩 色スターミー 臆病/発光 ハイドロポンプ/サイコキネシス/冷凍ビーム/スポットライト @水Z マッシブーン 意地っ張り/野獣オーラ 吸血/ビルドアップ/冷凍パンチ/アームハンマー @食べ残し ボーマンダ 陽気/威嚇 ドラゴンクロー/ストーンエッジ/竜舞/捨て身タックル @メガ石 キュウコン2体同時選出したかったけど鋼多すぎて無理だった あとお香じゃなくて粉取ってこれば良かった。1回も回避しなかった 運営 ソルガレオ ルナアーラ(光の粉持ち) ジガルデ100% 今回のポイントマルチ サンムーン初のポイントマルチ。今作からPSSではなくフェスサークルだった為、VIPに入れていないと表示されない住人が居たり、 気軽に募集して凸が出来なかったり、そもそも通信エラーが発生したりとチャオっている部分が多く、対策が必要な面もあった。 それ故に対戦回数も今までと比べるとやや少ないものの、しっかりと達成者が現れたのは幸いか。 環境としてはカプやUBなどの新勢力が登場したが、やはりガブの強さが目立つ場面が多かったように思う。 また、マギアナの声が聞こえまくった。 ちなみにこの後倒れたのは味方のガブのみでした BV倉庫 9GSW-WWWW-WWW3-C9HT RUAG-WWWW-WWW3-CBHT RVDW-WWWW-WWW3-CB83 VZYG-WWWW-WWW3-CC5Y H5VW-WWWW-WWW3-CCVR UQCG-WWWW-WWW3-CD4W T56W-WWWW-WWW3-CD5P X9QG-WWWW-WWW3-CDNC LVFG-WWWW-WWW3-CDTN 3MEW-WWWW-WWW3=CEDH 89JW-WWWW-WWW3-CF2S ガブの殺し合い GZGW-WWWW-WWW3-CFPM ZXQW-WWWW-WWW3-CGNE WJHG-WWWW-WWW3-CH66 XAMW-WWWW-WWW3-CH8G R9NW-WWWW-WWW3-CHK3 GZGW-WWWW-WWW3-CFPM
https://w.atwiki.jp/housyou/pages/19.html
ポイントの利用方法 階級を上げる アイテム(?)を買う 注意!!! ポイントを交換したら、交換した分だけ自分のポイントがなくなります。 例)自分の手持ち200P→上級兵になる(150P減る)→自分の手持ち50P 総帥【40000】 副総帥【25000】 総監【元総帥の人のみ】 大将【15000】 中将【10000】 少将【8000】 大佐【4000】 大尉【3000】 中尉【1000】 少尉【500】 上級兵【150】 兵【0】
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/142.html
シナリオ攻略 第57話(地上ルート)「紅の聖誕祭(後篇)」⇦ 第58話「クライシス・ポイント」 ⇨第59話「デザイア」 第57話(宇宙ルート)「激震の白い大地」⇦ 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. フォルティス・アーラ、ウィオラーケウムの撃墜。 最初から 敗北条件 1. 味方母艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 フォルティス・アーラ、ウィオラーケウムを撃墜する前に、他の敵を全滅させる。 最初から 備考 NORMALでも敵ユニット3段階改造済み(フォルティス・アーラ、ウィオラーケウムは除く) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×17 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ウィオラーケウム コンターギオ 1 1 初期配置 62 170000 171050 7(3) 18 / 18000 SSPドリンク HP回復(小)、EN回復(大)、パイロットブロックエースボーナス「HP50%以下で、最終命中率+20%」 フォルティス・アーラ アクイラ 1 1 初期配置 62 160000 160750 9(2) 18 / 18000 メガブースター ビームコート、EN回復(小)、パイロットブロックエースボーナス「HP30%以下で一度だけ『鉄壁』使用」 ベルグランデ ミーレス 20 24 初期配置 60 7700 8600 5(3) 6/3400 アンゲルス ミーレス 32 37 初期配置 60 5250 6000 6(4) 4/2700 スカルプルム AI 18 20 初期配置 60 6200 7100 5(3) 4/2900 攻略アドバイス 増援なし、ボスキャラの精神コマンドによるHP回復なし。 SRポイントの取得は「ボス両機を撃墜していない状態でザコを全滅させる」なので勘違いに注意。ターン制限はないのでゆっくりレベル上げをしながら狙える。 終盤にしてはかなり易しいステージ。撃墜数、PP、レベルなどの育成の最終調整に。大量のスカルプルムとアンゲルスはレベル調整に最適。順次移動してくるので各個撃破も容易。以降のステージは出撃枠が増えていくので、今まであまり使っていなかったキャラも育てよう。努力や応援をかけてツインを倒せばレベルは一気に上げられる。隣接しやすいのでダブルアタックやコンビネーション攻撃も活用しよう。 ベルグランデは資金もPPも高いのでツインはなるべく幸運と修行をかけて倒したい。アクイラとコンターギオに隣接するツインは移動せず、PPは防御し、EPは攻撃してくる。マップ兵器やEPの反撃で削ってから倒すと効率が良い。 アクイラは地形効果で硬く、HPも毎ターン20%回復する。SRポイント獲得のためにベルグランデを狙う時はマップ兵器の範囲に注意しよう。 エースボーナスによりHP30%以下で1度だけ鉄壁がかかる。30%ギリギリから一撃で倒すか、直撃マインドブラストで解除するか、1ターン待つかはお好みで。 コンターギオはマップ兵器と特殊効果武器が届かない6マス以上離れて攻撃すれば楽。底力とエースボーナスで命中率が高くなるので、HPが低い機体は精神を忘れずに。 戦闘前会話 アクイラ:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス コンターギオ:ジョッシュ、リム、グラキエース、ウェントス
https://w.atwiki.jp/shakaijin3/pages/27.html
SB壁抜きポイント ぺろりのお時間監修 1個目。 第2ポイントの2階です。 たどり着くまで&撃つ角度が難しいです。 2個目。 最終ポイントの銀行側2階のRPGBOXです。 ここのRPGを活用してる人は少なめですが、撃っておいて損はないと思いますw 3個目。 最終ポイントの1階です。 ここのRPGBOXは使用頻度が高いと思います。 裏取れたら自分はいつも弾ばらまいています。 この壁抜きポイントはしっかり覚えておきましょう。特に3個目はかなりの確立で敵がいます。ここで壁抜きして倒しておけば戦車を破壊されづらくなります。
https://w.atwiki.jp/wiki7_guildwars/pages/13.html
メインジョブとサポートジョブ GuildWarsはメインジョブとサポートジョブという2つのジョブを選択できます。 (海外版ではメインジョブは「プライマリ」、サポートは「セカンダリ」と呼ばれます) 選んだジョブによって「特性レベル」(attribute)と呼ばれる、キャラクターを成長させる項目が変化します。 (例:「ソード マスタリー」という特性レベルにポイントを振ることによってソード関係の攻撃やスキルの能力が上昇する、など) つまり、キャラクタを作る上でこの「特性レベル」が重要になってくるのです。 いくら「魔法が使いたい!」という気持ちがあっても、 ウォーリアやレンジャーをジョブに選択していると、そういったスキルはあまり有効的ではなくなります。 逆にエレメンタリストなどを選択していれば、非常に強力なキャラクターが作れるでしょう。 自分の望むプレイスタイルを実現できる特性レベルを持ったジョブを選択するようにしましょう。 ユニーク特性 また、そのほかに重要になってくるのが「ユニーク特性」の存在です。 上記で示したhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 しかし、この他にメインジョブに選んだ場合にしか有効にならない「ユニーク特性」というものが存在するのです。 特性レベル メインでもサポートでも自由にポイントを振れる ユニーク特性 メインジョブでないとポイントを振れない(使用は出来る) と、このようになっています。 ユニーク特性は使用条件がそのように限られている分、非常に重要な特性なのです。 (具体的な例はジョブで各ジョブのユニーク特性を載せているのでご覧ください) つまり、回復キャラが作りたいのでメインをモンクにすればいい、というわけでもなく エレメンタリストをメイン、モンクをサポートジョブにして、 エレメンタリストのユニーク特性である「エネルギー」(エネルギーの最大値を増やす)を利用することにより、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。を作ることができます。 (キャラクターの最大エネルギー量は全員同じで20です。) 上で述べたようにサポートであっても、どの特性レベルにポイントを振るかという点には制限がないので 極論を言えば「サポートジョブの特性レベルを中心にポイントを振る」ということも可能なわけです。 もちろん、それが対戦において実用的であるかどうかは別として、 「これがやりたいからメインジョブはこれ」と簡単に決めてしまわない方がよいということです。 また、補足として装備できる防具はメインジョブに依存するので、キャラクタの外観はメインジョブによって変わります。 ルーンの存在 GuildWarsにはレベルアップによって、特性レベルをあげる以外に、 「ルーン」という最大特性レベルをあげる効果のあるアイテムが存在します。 このルーンはメインジョブの特性ポイントのみ強化できます。 つまり、最終的にサポートジョブよりメインジョブのほうが触れるポイントが多くなります。 (ルーンを使わない場合、最大12。ルーン+防具の効果で最大16) この点にも注意してキャラクタのジョブを選択しましょう。